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Ce qu'on explore quand on ne code pas pour des clients. React Three Fiber, shaders GLSL, géométrie procédurale.
Géométrie procédurale, animation physique, shaders de lumière volumétrique.
Géométrie de cordes paramétriques, déformation en temps réel, coloring adaptatif.
Shaders procéduraux, growth animation, palette dynamique.